LUNARA
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PLAYABLE PROTOTYPE · MARE HELIOS

月海探险

在月球荒原上,从一把铲子开始采集月壤,提炼氦-3,建设能源与科研设施,并逐步解锁钻机、基地与量子计算中心。

玩家需要在氧气、辐射、昼夜周期和资源压力之间做取舍,把一片月海前哨站发展成通往深空量子网络的基础设施。

FOUR CONSTRAINTS
  • 01

    氧气

    封闭循环下每一次出舱都是消耗。优先扩产,还是先撑过下一个夜晚?

  • 02

    辐射

    无大气屏蔽,太阳粒子事件会击穿薄壁。屏蔽材料、地下建筑、出舱窗口都得算进来。

  • 03

    昼夜周期

    月昼 14 天阳光直射,月夜 14 天 –170 °C。电力与热管理决定哪些设施能熬过黑夜。

  • 04

    资源压力

    氦-3、水冰、钛铁矿、稀有挥发物——储量有限、提炼路径互相竞争研发与电力配额。

PROGRESSION

从铲子到量子算力中心

铲子 → 钻机 → 热脱附炉 → 提氦塔 → 稀释制冷阵列 → 量子计算中心 → 地月量子链路。每一层基础设施都建立在前一层的能源与冷链之上,复刻真实路径而不是任意科技树。

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